PLANO
DE AULA
DISCIPLINA: Projeto Arquitetônico I
AULA 01: Aprendizagem por meio de Jogos
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C.H.: 60h
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CURSO: Arquitetura e Urbanismo
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CH TEÓRICA: 30h
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Semestre / Ano: 2012.1
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CH PRÁTICA: 30h
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PROFESSOR: Carloney Alves de
Oliveira
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II – EMENTA
Concepção de projeto arquitetônico residencial de edificações de pequeno
e médio porte, compreendendo partido arquitetônico, estudo preliminar,
anteprojeto, estudo de interior e tratamento paisagístico. Ênfase na resolução
integrada dos aspectos estéticos, simbólicos, construtivos, ambientais e
funcionais e no aspecto conceitual do projeto. Leitura e interpretação de
projetos residenciais através da percepção do espaço construído e sua relação
com o entorno. Discussão da relação forma-espaço com produção dos primeiros
ensaios propositivos. Aplicação da legislação do código de edificações e da
acessibilidade universal ao meio físico.
III - OBJETIVO DA
DISCIPLINA
Objetivo geral
Utilizar o jogo The Sims como interface lúdica como apoio, na elaboração
e execução de projeto arquitetônico; incluindo a construção, a decoração, o
design e o paisagismo na construção civil.
Objetivos específicos
Criar um projeto, planejar todas as etapas da obra, construir ,
ampliação ou reforma uma residência, decorar e ambientar com
paisagismo. Formular uma planilha com orçamento e elaborar relatório
semanal.
IV -CONTEÚDOS PROGRAMÁTICOS
I UNIDADE
Construção, decoração e design
II UNIDADE
Paisagismo com toda a tecnologia tridimensional do jogo The Sims.
V - METODOLOGIA DE ENSINO
O curso terá a duração de quatro semanas. O nosso encontro será todas as
sextas-feiras das 14 às 17 horas. E será dividido assim:
Trinta minutos para a elaboração do projeto; contemplar: planejamento de cada
estágio e orçamento disponível. 1 hora e trinta minutos para jogar e trinta
minutos para elaboração do relatório do projeto. Os trinta minutos finais serão
para fazer um relatório com as observações no projeto da equipe do outro grupo
que em instantes explico eu melhorei melhor.
A postagem dos relatórios será dentro do AVA e pode ser feito em outro momento,
dentro do prazo de 78 horas.
Mas, durante a semana haverá atividades que deverão ser feitas dentro do
Ambiente Virtual de Aprendizagem o AVA; como a postagem dos relatórios na barra
tarefas, as observações do grupo no trabalho dos colegas e os estágios
alcançados de cada planejamento dentro do fórum. O chat estará disponível nas
quartas e quintas no turno da noite entre 20 e 22 horas. Neste momento as
principais dúvidas quanto às regras do jogo e etapas da construção e reforma
serão solucionadas.
Este AVA vocês conhecerão daqui a pouco no final das explicações e após a
visualização do jogo The Sims.
Cada grupo fará um relatório, no final de cada estágio sobre as etapas do
projeto, no qual estarão relatados os desafios e as soluções encontradas pela
equipe.
Ao final de cada etapa dos nossos encontros semanais haverá um sorteio, no qual
um grupo analisará o trabalho da outra equipe, produzirá um relatório que aponte
soluções para os problemas encontrados.
Terá a maior nota o grupo que conseguir concluir todas as etapas do projeto e
que resolveu os problemas com mais agilidade, dentro do prazo estabelecido, e
que seguiu as regras do jogo.
Todas as observações e dúvidas poderão ser feitas no AVA, no qual há um
glossário com os principais termos usados no jogo e também um tutorial
explicando as regras e as etapas do jogo e do curso.
Etapas: A turma será dividida em seis
grupos de cinco membros, sendo que cada equipe deve contemplar um profissional
por linha de pesquisa ou área de atuação. Cada equipe ficará responsável por um
projeto com estilo específico de construção ou reforma.
Todos os projetos devem contemplar os objetivos específicos do curso e
as regras do jogo. Que serão repassadas na apostila do curso que também está
disponível no formato PDF dentro do Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA).
VI - METODOLOGIA DE
AVALIAÇÃO
Será processual durante todo o curso.
Planejamento, projeto e orçamento – 0 a 20
Etapas da obra – 0 a 20
Participação no AVA – 0 a 20
Relatório – 0 a 20
totalizando 100 pontos.
Cada grupo fará um relatório, no final de cada estágio sobre as etapas
do projeto, no qual estarão relatados os desafios e as soluções encontradas
pela equipe. Ao final de cada etapa dos nossos encontros semanais haverá
um sorteio, no qual um grupo analisará o trabalho da outra equipe, produzirá um
relatório que aponte soluções para os problemas encontrados.
Terá a maior nota o grupo que conseguir concluir todas as etapas do
projeto e que resolveu os problemas com mais agilidade, dentro do prazo
estabelecido, e que seguiu as regras do jogo.
Todas as observações e dúvidas poderão ser feitas no AVA, no qual há um
glossário com os principais termos usados no jogo e também um tutorial
explicando as regras e as etapas do jogo e do curso.
VII – CRONOGRAMA DE
ATIVIDADES
Período: O curso terá a duração de quatro semanas. O nosso encontro será
todas as sextas-feiras das 14 às 17 horas. E será dividido assim: Trinta
minutos para a elaboração do projeto; contemplar: planejamento de cada estágio
e orçamento disponível. 1 hora e trinta minutos para jogar e trinta minutos
para elaboração do relatório do projeto. Os trinta minutos finais serão para
fazer um relatório com as observações no projeto da equipe do outro grupo que
em instantes explico eu melhorei melhor.
A postagem dos relatórios será dentro do AVA e pode ser feito em outro
momento, dentro do prazo de 78 horas. Mas, durante a semana haverá atividades
que deverão ser feitas dentro do Ambiente Virtual de Aprendizagem o AVA; como a
postagem dos relatórios na barra tarefas, as observações do grupo no trabalho
dos colegas e os estágios alcançados de cada planejamento dentro do fórum. O
chat estará disponível nas quartas e quintas no turno da noite entre 20 e 22
horas.
Neste momento as principais dúvidas quanto às regras do jogo e etapas da
construção e reforma serão solucionadas. O AVA vocês conhecerão
daqui a pouco no final das explicações e após a visualização do jogo The
Sims.
Criar um avatar, comprar um imóvel que pode ser um terreno ou uma casa,
adequá-la ao estilo do seu projeto, procurar um emprego, desenvolver as
habilidades continuamente para conseguir bônus no trabalho e promoção; ter
cuidados pessoais com a higiene, alimentação, lazer, social e qualidade de vida
e participar de competições para ganhar bônus extra e melhorar o social.
Cada equipe para se manter no jogo e avançar nas etapas do curso deve seguir as
seguintes regras:
•
Criar um ambiente para seu avatar viver;
•
Desenvolver a habilidade de culinária para alimentar adequadamente seu avatar;
•
Pagar as contas que são cobradas semanalmente e ficam disponíveis na caixa de
correio do lote;
•
Quando necessário usar os serviços como os de: jornal, bombeiro, limpeza,
internet;
•
Frequentar a biblioteca para melhorar as habilidades com leitura;
•
Praticar pintura, jardinagem, pescaria, corrida, natação;
•
Descansar e cuidar do social, observando as necessidades do momento.
Ao mesmo tempo em que o jogador desenvolve as aptidões do seu avatar, deve
seguir cada etapa do curso que é:
Construção, ampliação, reforma com decoração interna e externa, jardinagem e
paisagismo.
A escolha deve ser entre os estilos: Clássico, contemporâneo – minimalista,
casa de campo, oriental, casa de praia e neoclássico.
O projeto deve contemplar no mínimo: dormitório com suíte, sala de estar,
cozinha, área de lazer externa, jardim, porão ou sótão, garagem.
VIII - REFERÊNCIAS
CHING, F. Arquitectura: forma, espacio y orden. 001. Gustavo Gilli, 1997.
COSTA, Lúcio. Arquitetura. 1. ed. São Paulo: Bloch, 1980. 64 p.
LEMOS, Carlos, A. C. O que é arquitetura. São Paulo: Brasiliense,
2007 (Coleção primeiros passos; 16).
NBR 6492: 1994. Representação de projetos de arquitetura.
ABNT